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Also ich muss echt sagen, die legen sich ganz schön ins Zeug im Vergleich zu GTS
Bisher bin ich voll und ganz vom Game überzeugt, mal sehen was sie noch alles zeigen
Grüße
Trenne Dich nie von Deinen Illussionen und Träumen.
Wenn sie verschwunden sind, wirst Du weiter existieren, aber Du hast aufgehört zu leben. Mark Twain
Ich sehe eher die ganze Sache etwas skeptisch. Am Anfang war ich auch begeistert. Sicher wird es wieder einige Neuerungen geben, aber ich denke, viel wird sich nicht mehr tun. Ich denke, die sind wieder auf dem besten Weg sich zu verlaufen. Wo sieht man bitte solch einen Zug auf der Straße fahren?
Es ist doch vollkommener Blödsinn. Genauso den 3 Achser, ist ja gut gemeint, aber es ist nicht die Art Entwicklung welche ich mir eigentlich gewünscht hätte.
Um es wirklich, wie damals versprochen, etwas realistischer zu gestalten, gäbe es für mich andere Anhaltspunkte der Entwicklung. Einen besseren Mapeditor oder mehr Freiheiten der Prefabs wären doch da z.B. goldwert. Alles andere ist sowieso vom GTS, naja und die Trailer, sorry, aber ich denke die bauen wir mittlerweile besser als die Leute von SCS.
Warten wir also mal noch ab wie das weitergeht. Bisher sind das ja alles nur Fragmente.
MfG, Uli
Der Weg durch die Berge.
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
Das sieht doch mal gar nicht schlecht aus, aber Screenshots sind halt doch nur Bilder
MFG
Hom
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Ich habe da heute mal etwas gestöbert. Also die besten Kritiken haben die nicht bekommen. Viele User beklagen nach wie vor die fehlende Realität.
Anscheinend hat man ganz Europa wieder über einen Kamm geschehrt.
Entweder liegt das an meinem Monitor, aber die Strommasten sind auch nicht das wahre, oder ?!
Bis bald......
Moin Schiene, ja ich find es auch etwas naja... eigenartig. Zu dem Thema wiedermal ein neuer Screenshot. Die Masten finde ich nun auch etwas befremdlich, da ich vorm Haus in 100 Metern son Ding stehen hab. Und der sieht definitv anders aus.
Thema des Shots. Irgendwo in Frankreich
![;)](wcf/images/smilies/wink.png)
Man beachte: Der Truck hat keine Spiegel.
![:search:](wcf/images/smilies/search.gif)
Also nen älterer Screen, denke ich mal.
MFG
Hom
Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.
Autobahn mit Raststätten Anbindung in der Nähe von Prag
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
MFG
Hom
Es haben sich bereits 4 registrierte Benutzer bedankt.
Sieht schon sehr cool aus!
Neuer Blogeintrag:
Map Research & Development
Here is an example of early stage work on a new asset for the Euro Truck Simulator 2 map,
based on research pictures that we keep gathering all the time.
Can you tell the location?
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
Grüße
fel/magdeb93
Trucks & Trailers images
Time for a change of topic - our second game under production - Trucks & Trailers - also deserves our attention!
These are not gameplay images, the camera is revealing a couple of sceneries in the game. The environments are just set pieces of course, in most challenges, the game takes place in rather confined areas. Unlike Euro Truck Simulator series games, Trucks & Trailers is not about long haul deliveries, it's about the fine art of manipulating tractor+trailer in limited space under pressure.
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
Also ich finde die Fußgänger ein absolutes Highlight!
Grüße
fel/magdeb93
Another little step in our effort to establish transportation industry
relationships - alpha version of Trucks & Trailers is going to be
shown in playable form at
Transport 2011,
major transport exhibition in Denmark. The exhibition is taking place
in the city of Herning, in the middle of Jutland, Denmark, this week
from April 6th till April 9th.
This event is of course visited mostly by transportation professionals,
not by gamers, so industry decision makers will actually be the first to
get a taste of our little sim. The game is going to be shown at the
booth of
Dansk Transport og Logistik and
the plan is to have a large screen at the DTL booth with Logitech G27
installed and people invited to come and sit behind the wheel and show
their skill.
We have first configured the G27's buttons on the shifter to work as
splitter on, splitter off, high range, low range, but in the end most
likely for the purpose of the exhibition a simplified shifting scheme
will be used.
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
To HDR or not to HDR
One of the benefits of the new renderer used in Euro Truck Simulator 2 is the ability to use
High Dynamic Range (HDR) internally - basically work much better with light in the scene.
We are still learning how to use this new technical feature for the
right artistic effect, but the early results are promising. Just check
out this screenshot comparison - it's the same scene, once taken with
forward renderer with the old light method, and once taken in the new
deferred renderer with HDR enabled. We still keep the functionality in
the engine to switch between the various methods simply by changing a
variable value, so it's very easy to do performance and visual quality
comparisons.
The new method screenshot may be a bit over-saturated, but it's still
work in progress, we keep tweaking the parameters. The promising thing
is that we'll be able to portray the "mood" of the weather and time of
day much better - to use high contrast on a sunny noon versus soft
shadows in the evening etc. So the world should feel far more vibrant
and alive through the day and night cycle than with the relatively flat
colors range that we were limited to with our older games.
Quelle:
http://blog.scssoft.com/
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