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Daltontune

Antworten im Thema: 27 » Der letzte Beitrag (26. Mai 2013, 20:47) ist von HarGud38.

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pinki

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11

Sonntag, 24. März 2013, 11:58

Das sieht ja wirklich super aus :thumbsup:
Hier mein You Tube Kanal wo täglich immer neue Videos hinzu kommen. Ihr seit alle herzlich wilkommen. 8) https://www.youtube.com/user/pinkiLP97

thunderhawk

Gigaline-Fahrer

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12

Sonntag, 24. März 2013, 12:53

Jepps, Bullbar sieht richtig schick aus!
Danke für die Erläuterung zum Bau! ... "An nem Pfad extruden" - (die Funktion will ich auch^^ :) )
Der Teil zum Mappen is aber besonders interessant! Meine aktuelle Roofbar is derzeit noch recht bescheiden gemappt. - Wieder was gelernt - Danke!

greetz

rm-trucker

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13

Dienstag, 26. März 2013, 18:29

Muss mich ja schon entschuldigen, dass ich deinen ZModeler Beriehc erst jetzt mal aufgerufen habe.

Die Sachen die du hier zeigst sind wirklich 1A! Ich bin sowieso der Meinung das man aus soeinem Spiel wie ETS2 mit den feinheiten viel mehr rausholen kann als mit irgendwelchen riesen Sachen. Und genau das machst du hier wie z.B. das skinbare Grill vom Magnum, wodurch viele Sachen möglich werden. Wirklich super!


Daumen hoch :thumbsup: :thumbsup:

Daltontune

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14

Mittwoch, 27. März 2013, 11:06

Radzierblende

Vielen Dank an euch alle für das Lob!

Ich habe die letzten Tage mal versuchte eine Radzierblende zu erstellen. Das Modell zu erstellen ging recht fix, da ich mich für eine Variante mit möglichst wenigen Polygonen entschieden habe.

Und dann beim Auflegen der Textur kamm das böse Erwachen. Die Ausrichtung der Normalen gefällt mir noch garnicht.

Zu erst hab ich mit Calculate normals für das ganze Bauteil gearbeitet



und dann mit einzelnen Bereichen.



Wie ihr seht müsste eine Art Mischung aus beiden Versuchen entstehen. Also hab ich mir die Projects normals out from pivot-helper point angeschaut.
Doch leider scheint die Ausrichtung der Bauteils auf dem Screen wichtiger zu sein, als die Lage des Pivot. Falls jemand sich mit der Funktion auskennt würde ich mich über Erläuterungen zu dem Thema sehr freuen.


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Daltontune

Gigaline-Fahrer

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15

Montag, 8. April 2013, 01:33

So bis eben noch an einem Scania Highline gearbeitet.
Besonders das Mapping der Bauteile und Aufhellen der Color.dds kostet sehr viel Zeit und Geduld.
LOD_01 Modell ist auch schon fertig, LOD_02 und 03 folgen.



Ich hoffe die geplante Version mit großem Spoiler klappt auch so reibungslos.

Hat jemand eine Ahnung, warum bei Chassis, welche mit verschiedenen looks arbeiten nur Paintjobs, aber keine Uni-Lackierungen funktionieren?
Bei den Kabinen geht es ohne Probleme.

Vielen Dank fürs Reinschauen

Daltontune

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Daltontune« (8. April 2013, 19:36)


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sky76

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16

Dienstag, 9. April 2013, 01:16

Chassis farbe

<img src="http://pete379jp.s69.xrea.com/image/ets2/truck/modified_scania_s.jpg" alt="" align="left" />


Änderung der Liste:
- Added drei Kabinen
- Added zwei 3-Achs-Fahrgestell, die Seitenschweller montiert werden (beinhaltet exklusive Teile)
- UV-Map wurde für den Kühlergrill und Seitenverkleidungen überarbeitet, so unterstützt Skins (individuelle Lackierung)
- "TOPLINE" und Griffin Logo sind mit einer grauen Farbe fixiert
suchst du in etwa so was :?:

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Black Gamer

Daltontune

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17

Dienstag, 9. April 2013, 07:39

Hallo sky76,

mir geht es nicht um das Modell, sondern um die Art wie die .pmd aufgebaut ist. Mein Truck z.B. besteht aus zwei .pmds für die zwei unterschiedlichen chassi varianten und einer .pmd für 24 verschiede Kabinen, dies ist durch das Arbeiten mit looks möglich.
Wenn ich dies auch für die chassis genau so mache, kann ich nurnoch paintjobs wählen, aber keine Uni- Lackierung mehr. Warum?
Angzeigt im Shop werden sie, haben aber keine Funktion.

Gruβ Daltontune


Mattmax

unregistriert

18

Dienstag, 9. April 2013, 21:35

24 verschiedene Kabinen? Hast Du auch Bilder davon?

Daltontune

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19

Dienstag, 9. April 2013, 21:44

Bilder müsste ich jetzt erst machen aber kann ja mal anfangen mit aufzählen. Sind heut sogar noch V8 Varianten dazu gekommen.

Normal
- klassisch
- mit lackierter Front
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern
- dunkle V8 Front
- klassisch und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern und lackierten Seitenscheiben
- dunkle V8 Front und lackierten Seitenscheiben

Highline
- klassisch
- mit lackierter Front
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern
- dunkle V8 Front
- klassisch und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern und lackierten Seitenscheiben
- dunkle V8 Front und lackierten Seitenscheiben

Highline mit flachem Spoiler
- klassisch
- mit lackierter Front
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern
- dunkle V8 Front
- klassisch und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern und lackierten Seitenscheiben
- dunkle V8 Front und lackierten Seitenscheiben

Topline mit flachem Spoiler
- klassisch
- mit lackierter Front
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern
- dunkle V8 Front
- klassisch und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Seitenscheiben
- mit lackierter Front und lackierten Lüftungsgittern und lackierten Seitenscheiben
- dunkle V8 Front und lackierten Seitenscheiben

Also ich zähle bisher 32 verschiedene Varianten, hinzukommen wird noch der Highline mit hohem Spoiler und vielleicht der Normale mit hohem Spoiler.

Du hast dir sicherlich mehr erhofft, aber wie hättet ihr es sonst umgesetzt?


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Mattmax

unregistriert

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Dienstag, 9. April 2013, 21:56

okay nicht schlecht ....

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