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Trailer für 1.18
Hallo Jungs!
Ich hab mal ne Frage: - Ich hab einige Trailer, die für 1.18.xx sind. - Mein Problem ist: - Ich hab sie nur in den alten Ländern, aber nicht in Scandinavien. - Wie kann man das ändern?
MfG
"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".
Wenn´s Standalone Trailer sind , müssen die neuen skandinavischen Firmen noch dort eingetragen werden .
Der Pfad is : def/company/SKANDINAVISCHE FIRMA/in/ABC.sii
def/company/SKANDINAVISCHE FIRMA/out/ABC.sii
Solltest Probleme haben , melde dich PM , dann schreib ich dir das eben rein
Hallo mein Freund!
Ich hab da enorme Probleme, weil ich da keine Ahunung von habe. - Seit 1.13 blicke ich beim Frachtenmarkt nicht mehr durch. Ist das viel Arbeit? - Ich hätte da 3 - 4 Chereau-Trailer, die ich in 1.18 gerne wieder hätte.
Grüße Josch
"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".
Schick mir mal die Links , dann mach ich dir das fertig .
Ja - vielen Dank - das wär echt toll von Dir - ich lad sie Dir morgen hoch!
Grüße Josch
"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".
eigentlich ist das doch viel einfacher wie früher. es muss nur eine kopie der entsprechenden cargo.sii in das entsprechende in- oder out-verzeichnis der company. solange unterschiedliche trailerpacks nicht identische cargo-names haben, können sich die mods auch nicht mehr ins gehege kommen, weils keine cargo-storage mehr gibt, die manuell angepasst werden muss.
Nun ist aber die frage, wie bekomme ich ne cargo wieder raus, wenn sie vom spiel selber fester bestandteil ist? mit nem mod kann ich ja nur bestehende dateien ersetzen, bzw. neue hinzufügen. Bei manchen Firmen werden Dinge angeliefert oder versendet, die mir persönlich nicht wirklich schlüssig sind.
Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.
wieso gibt es keine cargo_storage ?
bei mir heisst sie immernoch cargo.sii mit den Einträgen @include zu den antsprechenden Fracht-Sii
Du kannst cargos entfernen:
1. deaktivieren in der cargo.sii
2. in der economy_data deine Schlafzeit erhöhen. Ich habe schon mal 240 std eingestellt zum mod testen. Einmal schlafen 10 Tage um.
3.so oft schlafen,bis die gewünschte Fracht aus dem Frachtmarkt verschwunden ist. Dann ist sie auch nicht mehr im Savegame und wirft keine Fehlermeldungen mehr.
4.Fracht in den Companys in und out löschen und eventuell deaktivierten Eintrag in der cargo.sii löschen.
Fertisch
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
![](http://s7.directupload.net/images/140614/7knbw4io.jpg)
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.
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Micha76
ist erledigt Jungs - Danke!
"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".
@Schlemil
da steht aber auch drinne, dass man diese cargo.sii nicht verändern soll.
Wenn ich mir nun die einträge dort anschaue, finden sich dort noch längst nicht alle frachten, die auch im game vorhanden sind.
es existieren genug frachten, die im Verzeichnis def\cargo\CARGONAME ne entsprechende .sii Datei haben, die nicht mit @include...blablabla in besagter cargo-storage aufgeführt sind.
Dann möchte ich ja generell keine frachten aus ETS2 entfernen, ich möchte vielmehr aus verschiedenen firmen, bestimmte frachten entweder nicht mehr liefern (in) bzw. nicht mehr versenden (out) können. Du schreibst jetzt, einfach im entsprechenden in- bzw. out-Verzeichnis die entsprechende cargo löschen. nur wie packe ich das in einen mod? wenn ich ne zusätzliche fracht zu einer Firma hinzufüge, habe ich im entsprechenden mod auch nur die einträge der zusätzlichen Cargos im in/out. Die bisherigen frachten, die original zu der Firma gehören verschwinden deshalb ja nicht.
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