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Skins by Bluetruck
Ich stelle hier mal meine Skins vor:
Mein erster Skin; er war noch hauptsächlich zum probieren da.
http://www.abload.de/img/ets_000386uf2.jpg
Bis jetzt mein bester Skin. Er orientiert sich an einem Realen Lkw.
Basis:
http://www.klemund.de/ETS/index.html
Auch ein MAN ist entstanden:
Zusätzlich habe ich auch noch ein Interior:
Die Restlichen Trucks inkl. Templates stammte aus dem alten Forum und dem Nachfolger. Da diese aber nicht mehr existieren, kann ich hier keine Links nennen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bluetruck« (11. Mai 2011, 21:57)
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Hier mein aktuelles Projekt:
Der Scania orientiert sich an einem orginalem Fahrzeug.
Hat ewig gedauert, bis ich die ganzen Linien und Übergänge (FH-Kotflügel/Kotflügel-Stoßstange) hinbekommen habe. Die Farben müssen auch noch geändert werden.
Auch soll er noch auf einen anderen Scania, der BDF war halt der einzigste schöne LKW, wo auch eine Template vorhanden war. BDF ist mir von Trailern her zu unflexibel. Und da Templates wie immer ja Mangelware sind, wird der Skin wohl auch die nächste Zeit auf dem BDF bleiben...
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Ich finde die Linien sehr cool. Ich kann das auch sehr gut nachvollziehen, wieviel Arbeit es gemacht hat! Klasse!
Gruss CrazyHorse
endlich mal wieder jemand, der richtig ahnung hat.
Danke für das Lob; das ermutigt mich zum weiter machen:
Das schlimmste ist, bis man alles so hat, wie man es sich einigermaßen vorgestellent hat - ich bin noch lange nicht fertig. Schriftzug sowie Linien habe ich erst auf einen ausgedruckte Template gezeichntet, eingescant und anschließend mit Paint.net mithilfe der Ebenen und der schönen Linien, die man noch nachträglich an den Punkten bewegen kann, abgemalt. War aber meinermeinung die beste Möglichkeint, da ich beim Zeichnen den Überblick habe und nicht immer vorm PC hocken muss. Als nächstes kommt dann das Heck dran...
Dann habe ich noch ein paar Fragen:
1. Wie bekomm ich das AI weg - es stört mich absolut, dass ich immer einen Doppelgänger in der Nähe fahren sehe. Das löschen des AI-Ordners hataußer dem Absturz des Spieles nichts bezwegt.
2.Frage: Ich weiß, dies ist kein Wunschforum, aber probieren kann man es ja mal: Wenn irgentjemand Langeweile haben sollte und zudem weiß, wie man am Zmodeler Templates erstellen kann und diese Programm auch hat,...könnte dieser Jemand mir vielleicht eine Template erstellen?? Fände ich echt gut.
BDF kann man nämlich wegen den Anhängern nur auf der Helfte der Maps fahren. Und ich raff es einfach nicht, wie man die Anhänger aus den Maps rausbekommt, um andere Trailer zu fahren.
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Moin,
/vehicle/ai/traffic_storage.sii
dort den Eintrag des Trucks löschen oder mit einem # auskommentieren.
Danke
allerdings habe ich (nach ai noch definition und dann) nur eine (andere) Datei: scania_bdf03_traffic
traffic_vehicle_data: traffic.scania.bdf03
{
attachable: 0
model: "/vehicle/truck/r580b01/r580b01.pmd"
lod: "/vehicle/truck/r580b01/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/r580b01/r580b01.pmc"
fwheel_model: "/vehicle/wheel/steel/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/bdf_rs/wheel.pmd"
speed: 15.0
speed_class: 1
}
Ich verstehe halt nicht ganz, was ich darin ändern soll. Steht ja überall ja etwa das gleiche
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Du bist in der falschen scs Datei!
Bei diesem Mod gibt es eine Datei "storage.scs"
Dort dann das machen, was ich oben geschrieben habe.
Hoffe, wir meinen den gleichen BDF Truck, aber spricht alles dafür.
Danke, habe nur im falschen Ordner (Truck) geschaut.
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Ich bin weiter gekommen in den letzen Tagen:
Heck und Rückseite. Ich denke sie sind OK, oder?
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